martes, 29 de mayo de 2018

Arquitectura del Computador


UNIDAD 2: Arquitectura del Computador
Temas:
2.1   Evolución del computador
2.2   Organización y unidades funcionales
2.3   Arquitectura interna del CPU
2.4   Instrucciones y flujo de la información
2.5   Tipos y niveles de organización de la memoria
2.6   Memoria Cache-virtual
2.7   Dispositivos de almacenamiento secundario
2.8   Periféricos
2.9   Clasificación y uso
2.10           Funcionamiento del programa a nivel máquina
2.11           Sistema operativo-propósito
2.12           Estructura del sistema operativo
2.13           Abstracciones-procesos-recursos
2.14           Organización de los dispositivos-Interrupciones


1. Introducción a la Arquitectura de Computadores

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica de cualquier ordenador completo está formado por solo 5 componentes básicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y software.




Para mayor información visita el siguiente Site Arquitectura de Computadora

Material Teórico y Trabajos Prácticos



Trabajo Practico Grupal: Hasta 4 integrantes.

Deberá ser realizado y agregado en su contenedor en la Nube de Google (Google Docs), (los contenidos que considere interesante destacar), compartido entre los cuatro estudiantes y el profesor (oscar.orrego09@gmail.com), todos los integrantes deben tener permiso de Edición.



Fecha Entrega: 05/06/2018 -

martes, 22 de mayo de 2018

Evolución


En los últimos años y debido al vertiginoso desarrollo de la microelectrónica, el tamaño y el precio de los ordenadores no ha dejado de bajar, mientras aumentan continuamente su fiabilidad, su rapidez y sus prestaciones en general. Las principales etapas de esta evolución fueron varias y junto con ellos también evolucionaron los lenguajes de programación que nos permiten realizar programas para computadoras y que puedan ser utilizadas para múltiples propósitos.


Te propongo que analices los siguientes link y observes los videos.


Evolución del Hardware


Historia de los Lenguajes de Programación




Evolución de los Lenguajes de programación



Analiza los siguientes link y realiza un pequeño programa utilizando un proceso BATCH. Que pida el ingreso de dos datos texto y dos datos numéricos. Muestre por pantalla y realice una operación con dichos elementos numéricos.

Programacion Batch con Archivos I
Programacion Batch con Archivos II


Es un archivo de procesamiento por lotes: se trata de archivos de texto sin formato, guardados con la extensión *.bat que contienen un conjunto de comandos DOS. Cuando se ejecuta este archivo bat, los comandos contenidos son ejecutados en grupo, de forma secuencial, permitiendo automatizar diversas tareas.
Cualquier comando DOS puede ser utilizado en un archivo batch.



Trabajo Practico Grupal: Hasta 4 integrantes.

El trabajo debe tener una portada indicando los integrantes del grupo.

Deberá ser realizado en un archivo en la Nube de Google (Google Docs), (los contenidos que considere interesante destacar), compartido entre los cuatro estudiantes y el profesor (oscar.orrego09@gmail.com), todos los integrantes deben tener permiso de Edición.


En dicho documento dejar los link a los productos realizados.

Fecha Entrega: 29/05/2018 -

martes, 15 de mayo de 2018

Bienvenidos



Este es el Blog de la Asignatura INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA perteneciente a la Tecnicatura Superior en Desarrollo de Software del ISET.

En este Blog encontrará información de interés para el cursado de la materia, horarios, bibliografia, cronograma, documentos, vínculos, programa, novedades y toda comunicación que se realice en la cátedra.





UNIDAD 1: Sistemas de Información
Temas:
1.1   Concepto de Tecnología de la Información-Evolución histórica
1.2   Diferencia entre dato e información
1.3   Teoría General de los sistemas
1.4   Sistemas de Información
1.5 Ciclo de Vida de un Sistema

Para desarrollar el tema vamos a tener lecturas obligatorias, videos y actividades de fijación a continuación se propone lo siguiente.

Acceder al link y realizar la lectura correspondiente, tomar datos relevantes para luego procesarlos y producir información.

Tecnología de la Información. Evolución Histórica

El siguiente video constituye un resumen que deberás ver, y también tomar datos significativos.





y en cuanto a la Programación?. Como fue la evolución. Te animas a ver el link e indagar sobre este tema.

Un poco de historia I

Un poco de historia II


Actividad

Los ejes cronológicos o líneas de tiempo se han utilizado tradicionalmente para la clase de historia, como una manera sencilla y eficaz de representar hitos o eventos. Pero su uso puede extenderse a otras muchas asignaturas y temas, siempre que se puedan estructurar de forma cronológica. Además, con las nuevas tecnologías, las líneas de tiempo (o timelines) se vuelven interactivas, más atractivas y visuales, con posibilidad de añadir imágenes, videos o enlaces. Hoy te proponemos una serie de recursos gratuitos para que te animes a construir las mejores líneas de tiempo.

Timeline. Sencilla, rápida e intuitiva, esta aplicación te ayuda a crear líneas de tiempo paso a paso, organizadas por fechas o hitos. Solo hay que ir situando los hechos destacados sobre el eje temporal e incluir un texto y una imagen (opcional). Se puede guardar el proyecto para abrirlo y continuar en otro momento, o descargar el resultado final en PDF.

Tiki-Toki. Una herramienta que tiene muy en cuenta la estética e incluso permite hacer ejes temporales en tres dimensiones como este. Este video muestra los pasos básicos para crear una línea de tiempo con Tiki-Toki. Hay una versión gratuita que permite crear un timeline por cuenta y diversas opciones de pago.

Crear una Linea de Tiempo mostrando la historia y evolución de la Programación.


Teoría General de los Sistemas

Descarga la siguiente documentación y realiza un mapa conceptual digital de la TGS resumiendo toda la información brindada.




Trabajo Practico Grupal: Hasta 4 integrantes.

El trabajo debe tener una portada indicando los integrantes del grupo.

Deberá ser realizado en un archivo en la Nube de Google (Google Docs), (los contenidos que considere interesante destacar), compartido entre los cuatro estudiantes y el profesor (oscar.orrego09@gmail.com), todos los integrantes deben tener permiso de Edición.

En dicho documento dejar los link a los productos realizados.

Fecha Entrega: 29/05/2018 -

Clases Adicionales

Estimados Alumnos vamos a continuar con las clases en el ISET, la convocatoria seria para los siguientes días. 21/08/2018 a horas 19:00 hs...